SISTEMA DE JUEGO

Estadísticas del personaje

El personaje dispondrá de 3 estadísticas principales:

  • Salud: Son los puntos de vida que tiene
  • Energía: Para utilizar habilidades secundarias.
  • Experiencia: Va acumulando conforme va superando retos y enfrentamientos con enemigos, si acumula suficientes puede incrementar de nivel una habilidad secundaria.

Estos parámetros podrán renombrarse para que se adapten mejor a la ambientación de la aventura.

Habilidades secundarias del personaje

Dependiendo del contexto de la aventura, el jugador tendrá la posibilidad de aprender habilidades secundarias, éstas le permitirán desbloquear opciones durante las situaciones de tipo narrativo, usar acciones en los escenarios espaciales o realizar acciones durante los combates.

El jugador podrá disponer como máximo de 5 habilidades secundarias activas, si se le ofreciera aprender una nueva, tendrá que descartar otra.

Las habilidades empiezan con nivel 1 y se pueden incrementar hasta nivel 4. La probabilidad de éxito de las habilidades secundarias tendrá un orden lineal, definido como sigue:

  • Nivel 1: 20% de probabilidad de éxito
  • Nivel 2: 40% de probabilidad de éxito
  • Nivel 3: 60% de probabilidad de éxito
  • Nivel 4: 80% de probabilidad de éxito

Para subir estas habilidades se usará el parámetro _Experiencia _del jugador y la experiencia acumulada necesaria para subir las habilidades tendrá un orden exponencial.

Las habilidades secundarias podrán ser de uno o varios de los siguientes tipos:

  • Habilidades narrativas: Servirán para poder utilizarse en situaciones narrativas. Por ejemplo, si tienes la habilidad Rastrear, en una situación narrativa puede darte la opción de usarla por si existe un camino alternativo.
  • Habilidades de exploración: Se podrán utilizar desde la pantalla de exploración. Saldrán para utilizarse debajo de la cuadrícula de exploración y estarán asociadas a algunas de las mecánicas de exploración. Por ejemplo la habilidad Detectar trampa podría utilizarse desde cualquier posición de la cuadrícula y si se tiene éxito se detectará la posición de la trampa.
  • Habilidades de enfrentamiento: Se podrán utilizar desde la pantalla de enfrentamiento. Una habilidad de enfrentamiento puede ser Aturdir a tu enemigo.

Todas las habilidades secundarias gastarán energía cuando se usen, y el gasto que hagan vendrá reflejado en la hoja de personaje.

Objetos del inventario

El jugador puede llevar como máximo 5 objetos en su bolsa de inventario y 7 objetos equipados. Los huecos para equipar los objetos son los siguientes:

  • 1x Cabeza (tienen que ser de tipo Cabeza)
  • 2x Manos (tienen que ser de tipo mano, puede ser dos objetos de 1 Mano, o un objeto de 2 manos)
  • 1x Torso (tiene que ser de tipo Torso)
  • 1x Pies (tiene que ser de tipo Pie)
  • 2x Abalorios (tiene que ser de tipo Abalorio)
  • 5x en la Bolsa (pueden ser de cualquier tipo)

Mapa

El mapa será visible en todo momento para que el jugador pueda poner en contexto dónde se está ejecutando la narración.

También, en determinadas ocasiones, se le podrá dar al jugador la posibilidad de moverse a la zona que él prefiera y que investigue libremente. Para ello se le activará el mapa y se le marcará donde se encuentra y las zonas que puede visitar.

Diario de aventura

El diario será accesible en todo momento. La utilidad que tiene es darle al jugador la posibilidad de recordar todas las acciones que ha llevado a cabo en la aventura, las elecciones que ha tomado, los enfrentamientos que ha tenido y las zonas que ha explorado.

Todas estas entradas del diario se acompañarán con una descripción de la localización en la que se encontraba y con una fecha y hora en la que ocurrieron.

La hora en la que ocurren las acciones puede acotarse a:

  • Madrugada: de 2:00 a 6:00
  • Mañana: de 6:00 a 11:00
  • Mediodía: de 11:00 a 16:00
  • Tarde: de 16:00 a 21:00
  • Noche: de 21:00 a 2:00

Situaciones narrativas

Las situaciones narrativas son el núcleo del juego, y toda aventura deberá empezar con una o varias situaciones narrativas concatenadas.

Una situación narrativa está compuesta por lo siguiente:

  • Un texto descriptivo y formateado (negritas, cursivas, etc) y opcionalmente puede incluir ilustraciones.
  • Una o varias opciones, situadas justo después del texto. Cada una de estas opciones dará lugar a una transición a otra situación que puede seguir siendo narrativa, o bien ser de enfrentamiento o de exploración. Para mostrarse estas opciones se puede requerir algún tipo de habilidad secundaria, por ejemplo: "Intentar ocultarte detrás de arbustos (sólo si tienes habilidad Ocultación)". Hay que tener en cuenta que al menos una de esas opciones no debe requerir ningún tipo de habilidad secundaria.

Situaciones de enfrentamiento

En las situaciones de enfrentamiento se dispondrá al enemigo de frente arriba a la izquierda y al protagonista de espaldas abajo a la derecha. Se verán reflejados sus puntos de salud y sus puntos de energía.

El combate se realizará por turnos, siendo el orden en el que empiezan a atacar determinado por la situación.

Debajo de la visualización de enfrentamiento se incluirá una botonera con las acciones de combate disponibles para el jugador. Esta incluirá un ataque normal y las habilidades secundarias de combate que tenga activas.

El enfrentamiento termina cuando el enemigo o el jugador pierde todos los puntos de salud. Una vez terminado con éxito, la situación determinará hacia que nueva situación se transita, pudiendo ser de tipo narrativo, de exploración o un nuevo enfrentamiento. Si se concluye con derrota, la situación actual determinará si se transita a una nueva situación o se termina la aventura.

Marcapáginas

El jugador podrá usar los marcapáginas como puntos de guardado de la aventura. Podrá activarlos sólo en situaciones narrativas y sólo antes de realizar una de las acciones disponibles. Sólo tendrá disponibles 5 marcapáginas y si decide añadir uno nuevo perderá el más antiguo en la línea temporal que disponga. Estos marcapáginas serán visibles desde la pantalla del Diario de aventura.

Si el jugador interrumpe la aventura antes de llegar a su conclusión, tendrá la posibilidad de volver a empezar desde uno de los marcadores que tenga activos. Le aparecerá al jugador un listado de los marcapáginas disponibles y una vez cargada la aventura comenzará la aventura desde dicho punto. Si no carga la partida desde el último marcapáginas activo, los marcadores con una linea temporal más reciente al cargado se perderán.

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