CONTROLES, CÁMARA E INTERFAZ
Interfaz como si se tratara de un libro
El diseño de la interfaz del juego debe intentar utilizar elementos visuales como si de un libro se tratase, como efectos de pasar páginas, usar un marcapáginas, etc., para que el jugador retenga esa sensación de ser el protagonista de una novela.
La orientación de la pantalla será portrait y al arrancar el juego se le presentará al jugador un libro cerrado, y que se abre y comienza la aventura. Al abrirse sólo será visible la parte derecha de las páginas del libro, para que se visualice mejor en esta orientación.
Pantalla de inicio y selección de aventura
Al arrancar la aplicación saldrá un listado de las aventuras disponibles para que el jugador elija la que más le atraiga. Las aventuras tendrán una imagen descriptiva, un título y una sinopsis.
Pantalla de evento narrativo
En la pantalla se mostrará el texto del evento narrativo y abajo las opciones que puede elegir el jugador para avanzar a otra situación. Esta pantalla será escrolable para que quepan bien los textos.
En la parte superior de la pantalla se mostrarán unas pestañas con acceso a la hoja de personaje, al inventario, al mapa y al diario.
Sección de hoja de personaje
En la pantalla de hoja de personaje aparecerá una imagen del protagonista y a su derecha sus atributos principales. Debajo de los atributos se situarán las habilidades secundarias seleccionadas y el nivel que tiene cada una.
Sección de inventario
En la sección de inventario se podrán visualizar los objetos que tiene equipado el protagonista y los objetos que tiene en su bolsa. Para equiparse bastará con arrastrarlos desde la bolsa a la casilla adecuada.
Sección de mapa
El mapa, al igual que el resto de secciones de pestañas será accesible desde cualquier situación. El jugador podrá moverse a través de él como en cualquier aplicación de mapas para móvil, deslizando el dedo por la pantalla. Se podrá hacer zoom para ver con detalle algunas zonas y el protagonista estará posicionado en el mismo.
Sección de diario de aventura
El diario mostrará todas las situaciones por las que ha pasado el jugador por su aventura en orden cronológico. Además mostrará la localización donde ocurrió cada una de ellas y las elecciones que tomo en el camino.
Pantalla de exploración
La pantalla de exploración permitirá al jugador más libertad de movimiento por la situación que tiene entre manos. En ella se mostrará la ubicación del personaje en la misma, las casillas transitables e intransitables, los elementos de decoración, los objetos, los NPCs de la escena y las salidas de la misma.
En la parte inferior de la pantalla se mostrará una botonera con las acciones que puede realizar el jugador.
Pantalla de combate
La pantalla de enfrentamiento mostrará al enemigo y al jugador enfrentados. Serán visibles los atributos de salud y energía de los mismos. En la parte inferior de la pantalla se mostrará una botonera con las acciones que puede realizar el jugador.