DISEÑO DE NIVELES

Diseño de aventura

Para diseñar una aventura es necesario primero crear un marco inicial de los rasgos narrativos y de ambientación en los que va a desarrollarse.

Teniendo en cuenta la ambientación y el tipo de narrativa habrá que definir cómo se quiere llamar a los parámetros estadísticos del protagonista y sus valores iniciales. También habrá que definir las habilidades secundarias que el jugador puede poseer y los objetos que puede encontrarse.

Una vez claros estos elementos, será necesario diseñar los diferentes capítulos en los que se va a componer la aventura:

  • Prólogo: Debe poner al protagonista en contexto y servir de tutorial. En el prólogo se indicarán qué habilidades secundarias posee el jugador y sus objetos iniciales.

  • Capítulos: Cada capítulo deberá tener un conflicto o trama principal y utilizar las situaciones de tipo narrativas, de exploración y de enfrentamiento para resolver dicho conflicto. Se pueden incluir en los capítulos subtramas y arcos que sean opcionales para la resolución del capítulo. El final de cada capítulo debe indicar con qué capítulo queda conectado.

  • Epílogo: Debe resolver de una forma u otra el final de la aventura, puede dar lugar a que ocurran varios finales si así se desea, pero el principal conflicto de la aventura debe quedar resuelto.

Creación de capítulos

Cada capítulo debe tener una trama o conflicto principal que se debe resolver. Para ello se utilizan los siguientes tipos de situaciones:

  • Situaciones narrativas
  • Situaciones de exploración
  • Situaciones de conflicto

Cada capítulo debe partir al menos de una situación inicial, aunque se pueden definir varios puntos de partida iniciales dependiendo de las habilidades secundarias y objetos que haya adquirido el protagonista.

Las situaciones se interconectarán con otras situaciones a través de transiciones, las transiciones estarán ligadas a las elecciones que haga el jugador durante la partida. Las transiciones pueden tener puntos de decisión para ir a una u otra situación en función de las habilidades secundarias, los objetos que disponga el jugador u eventos narrativos.

Los _eventos narrativos _son situaciones por las que ha pasado el jugador y que no quedan reflejados en el juego como habilidad ni como objeto adquirido. Simplemente son hechos remarcables que han ocurrido durante la aventura. Dichos eventos servirán para primar la exploración de los jugadores y que en futuras situaciones, de siguientes capítulos incluso, les de la posibilidad de encontrar una situación oculta.

Mapa lógico de transiciones entre diferentes situaciones

Para un mejor diseño de los capítulos se emplearán mapas lógicos para interconectar situaciones con otras. Los mapas lógicos tendrán la siguiente simbología:

  • Indicador de situación o situaciones iniciales, con los parámetros de los que dependende para que se produzcan.

  • Indicador de tipo de situación, uno diferente para situaciones de tipo narrativo, de exploración y de enfrentamiento.

  • Indicador de transición, que debe indicar con qué opción ha llegado para que ocurra dicha transición y hacia que situaciones puede transitar dependiendo de sus parámetros (habilidades secundarias, objetos o eventos narrativos).

  • Las situaciones estarán unidas unas a otras a través de una transición, para ello se usarán flechas para conectar las situaciones con las transiciones y viceversa.

Editor de aventura

El editor de la aventura debe incluir funcionalidades para diseñar una aventura completa:

  • Renombrar estadísticas del jugador
  • Definir habilidades secundarias
  • Definir objetos que se pueden llevar en el inventario y de qué tipo son
  • Definir eventos narrativos
  • Definir personajes y enemigos y sus atributos
  • Crear capítulos
    • Crear situaciones narrativas
    • Crear situaciones de exploración
    • Crear situaciones de enfrentamiento
    • Definir transiciones entre situaciones

El editor será una aplicación para PC, aplicación web o de escritorio. Y el jugador tendrá la posibilidad de compartir las aventuras que elabore con otros jugadores.

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