JUGABILIDAD

Acciones narrativas

El jugador puede interactuar a través de la pantalla táctil de su dispositivo móvil. Al iniciar la aventura, se le contará el contexto en el que se encuentra su personaje, y una vez leído, se le plantearán al jugador una serie de opciones para elegir qué hacer.

Dependiendo de la elección del jugador, la historia del juego tomará un rumbo u otro que le llevará a través de diferentes situaciones. Cada nueva situación será explicada para que el jugador vuelva a decidir entre una de las opciones dadas y poder avanzar en el juego.

Estas tomas de decisiones pueden llevar en ocasiones a aprender o mejorar alguna habilidad del personaje, situarse en una cuadricula espacial en el lugar físico en el que se encuentra para realizar una exploración más exhaustiva o tener que enfrentarse a algún enemigo.

Interacciones de exploración

Ante ciertas situaciones, se le planteará al jugador la opción de resolverlas mediante una cuadrícula de exploración. Ésta servirá para proporcionar un contexto más detallado de la disposición de su personaje con respecto al entorno y así poder interaccionar con él.

Por ejemplo, se pueden plantear situaciones en las que tiene que buscar objetos en la escena, o realizar determinadas opciones con objetos o el decorado dependiendo de las habilidades del personaje; también se dispondrán eventos en los que el personaje se encuentre con NPCs o enemigos, y el jugador deberá elegir si quiere hablar o enfrentarse a ellos.

Enfrentamiento con enemigos

Cuando se produzcan enfrentamientos, el jugador puede decidir qué tipo de ataque quiere realizar contra su enemigo o si quiere usar alguna habilidad u objeto contra los mismos. Estos combates se realizarán por turnos, atacará el enemigo y luego el jugador.

Si el personaje termina el combate satisfactoriamente éste ganará experiencia, que le permitirá mejorar sus habilidades, o a veces incluso, conseguir algún tipo de objeto para su inventario. Si el jugador pierde el combate, se podrán plantear nuevas opciones para el personaje o bien tener que reiniciar la aventura desde el último punto de guardado.

Visualización de hoja de personaje, inventario, mapa y diario

El jugador también tendrá la posibilidad de ver su hoja de personaje, en ella se reflejarán sus estadísticas, sus habilidades y su inventario.

Además, tendrá acceso al mapa donde se está llevando a cabo la aventura y podrá contextualizar mejor el espacio para que pueda decidir con más información las acciones que quiere realizar.

También tendrá la opción de ver su diario, donde el jugador podrá releer lo ocurrido desde que empezó su aventura, las elecciones que tomó, las habilidades que aprendió y cómo se resolvieron sus enfrentamientos. En estas notas se incluirá la localización y la fecha/hora donde ocurrió la acción.

Guardado de la aventura

El jugador dispondrá de un número limitado de marcapáginas (casillas de guardado de partida) que podrá utilizar durante su aventura. Si ocurriera alguna situación en la que se termine el juego sin llegar al final de la aventura, se le dará la opción de cargar la partida desde alguno de sus marcapáginas utilizados o bien reiniciar el capítulo.

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