CARACTERÍSTICAS (USPs)
Aventura interactiva para móviles
El juego consiste en una novela interactiva para dispositivos móviles en la que el jugador toma el rol del protagonista de la historia.
Se ha elegido esta plataforma porque el juego no requerirá ningún requisito especial en cuanto a hardware. Además, un dispositivo móvil siempre está accesible para el jugador, y éste puede decidir cuando quiere jugar, aprovechando sus ratos libres. Otro motivo por el que elegir esta plataforma es que es más adecuada para leer texto, que ocupará gran parte del tiempo del jugador.
Con dispositivos móviles nos referimos tanto a tablets como a smartphones Android e iOS.
Narrativa a través de la lectura con elección de las acciones a realizar
Una de las principales características es contar la historia como si de una novela se tratara, una vez contada la situación en la que se encuentra el personaje, se le proporcionará al jugador una serie de acciones que puede realizar.
Hoja de personaje, inventario, mapa de aventura y diario de personaje
El usuario tendrá acceso a todos estos elementos para situarse en contexto y tener más información para la toma de decisiones.
Resolución de situaciones de exploración en una cuadrícula de movimiento
Determinadas situaciones serán en un entorno visual, posicionando al personaje en una cuadrícula de movimiento. Esto le proporcionará más capacidad de exploración y elección de interacturar con el entorno y otros personajes.
Combates por turnos contra los enemigos
Los combates se resolverán por turnos como en los juegos de rol japoneses.
Puedes desplazarte por diferentes situaciones a través del mapa
En ocasiones se le dará al jugador la posibilidad de visitar la zona que él quiera. Para ello se le mostrará el mapa y podrá elegir entre las diferentes zonas que ya ha visitado.
El tiempo es importante en la aventura
El jugador siempre tendrá presente el tiempo transcurrido desde que empezó la aventura. Esto le permitirá saber lo rápido o lento que está avanzando en la historia.
Algunos eventos sólo ocurrirán en determinadas zonas temporales. Por ejemplo, si visitas una taberna, puede que sólo la encuentres abierta de noche.
Marco de trabajo genérico para contar historias
La ambientación, las habilidades, los tipos de transición, las mecánicas, etc., se definirán de forma genérica, para que tengan cabida historias de todo tipo de géneros: fantasía, ciencia ficción, novela histórica, de aventuras, cuentos infantiles, etc.
Creación de tus propias aventuras a través del editor
Se incluirá un editor para definir todos los aspectos de la aventura: la ambientación, las habilidades del personaje, los objetos del inventario, el mapa, los tipos de enemigos, las diferentes situaciones de la historia, etc.
El editor servirá tanto para el propio equipo de desarrollo para probar mecánicas y crear ejemplos de tipos de aventuras como para aquellos jugadores que quieran crear las suyas propias y compartirlas.